키패드 누르기
제출일 : 2020-07-27
문제 풀이 시간 : 30M
:link: 문제 link
문제 설명
스마트폰 전화 키패드의 각 칸에 다음과 같이 숫자들이 적혀 있습니다.
이 전화 키패드에서 왼손과 오른손의 엄지손가락만을 이용해서 숫자만을 입력하려고 합니다.
맨 처음 왼손 엄지손가락은 *
키패드에 오른손 엄지손가락은 #
키패드 위치에서 시작하며, 엄지손가락을 사용하는 규칙은 다음과 같습니다.
- 엄지손가락은 상하좌우 4가지 방향으로만 이동할 수 있으며 키패드 이동 한 칸은 거리로 1에 해당합니다.
- 왼쪽 열의 3개의 숫자
1
,4
,7
을 입력할 때는 왼손 엄지손가락을 사용합니다. - 오른쪽 열의 3개의 숫자
3
,6
,9
를 입력할 때는 오른손 엄지손가락을 사용합니다. - 가운데 열의 4개의 숫자
2
,5
,8
,0
을 입력할 때는 두 엄지손가락의 현재 키패드의 위치에서 더 가까운 엄지손가락을 사용합니다.
4-1. 만약 두 엄지손가락의 거리가 같다면, 오른손잡이는 오른손 엄지손가락, 왼손잡이는 왼손 엄지손가락을 사용합니다.
순서대로 누를 번호가 담긴 배열 numbers, 왼손잡이인지 오른손잡이인 지를 나타내는 문자열 hand가 매개변수로 주어질 때, 각 번호를 누른 엄지손가락이 왼손인 지 오른손인 지를 나타내는 연속된 문자열 형태로 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
[제한사항]
numbers 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
numbers 배열 원소의 값은 0 이상 9 이하인 정수입니다.
hand는
"left"
또는
"right"
입니다.
"left"
는 왼손잡이,"right"
는 오른손잡이를 의미합니다.
- 왼손 엄지손가락을 사용한 경우는
L
, 오른손 엄지손가락을 사용한 경우는R
을 순서대로 이어붙여 문자열 형태로 return 해주세요.
입출력 예
numbers | hand | result |
---|---|---|
[1, 3, 4, 5, 8, 2, 1, 4, 5, 9, 5] | "right" |
"LRLLLRLLRRL" |
[7, 0, 8, 2, 8, 3, 1, 5, 7, 6, 2] | "left" |
"LRLLRRLLLRR" |
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0] | "right" |
"LLRLLRLLRL" |
입출력 예에 대한 설명
입출력 예 #1
순서대로 눌러야 할 번호가 [1, 3, 4, 5, 8, 2, 1, 4, 5, 9, 5]이고, 오른손잡이입니다.
왼손 위치 | 오른손 위치 | 눌러야 할 숫자 | 사용한 손 | 설명 |
---|---|---|---|---|
* | # | 1 | L | 1은 왼손으로 누릅니다. |
1 | # | 3 | R | 3은 오른손으로 누릅니다. |
1 | 3 | 4 | L | 4는 왼손으로 누릅니다. |
4 | 3 | 5 | L | 왼손 거리는 1, 오른손 거리는 2이므로 왼손으로 5를 누릅니다. |
5 | 3 | 8 | L | 왼손 거리는 1, 오른손 거리는 3이므로 왼손으로 8을 누릅니다. |
8 | 3 | 2 | R | 왼손 거리는 2, 오른손 거리는 1이므로 오른손으로 2를 누릅니다. |
8 | 2 | 1 | L | 1은 왼손으로 누릅니다. |
1 | 2 | 4 | L | 4는 왼손으로 누릅니다. |
4 | 2 | 5 | R | 왼손 거리와 오른손 거리가 1로 같으므로, 오른손으로 5를 누릅니다. |
4 | 5 | 9 | R | 9는 오른손으로 누릅니다. |
4 | 9 | 5 | L | 왼손 거리는 1, 오른손 거리는 2이므로 왼손으로 5를 누릅니다. |
5 | 9 | - | - |
따라서 "LRLLLRLLRRL"
를 return 합니다.
입출력 예 #2
왼손잡이가 [7, 0, 8, 2, 8, 3, 1, 5, 7, 6, 2]를 순서대로 누르면 사용한 손은 "LRLLRRLLLRR"
이 됩니다.
입출력 예 #3
오른손잡이가 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0]를 순서대로 누르면 사용한 손은 "LLRLLRLLRL"
이 됩니다.
문제 풀이 접근
배열을 정렬하는 방법을 재정의 하여 문제를 해결하였다.
만약 3과 30이란 값이 들어오게 된다면
3+30과 30+3을 비교하여 정렬하게 되는데 이때는 330이 303보다 크기 때문에 3은 30 보다 큰 수가 되는 것이다. 값을 내름차순으로 정렬하여 앞에서 부터 문자열을 이어 붙여주면 정답이 된다.
문제 풀이 접근
문제에서 주어진 조건을 읽고 로직을 구현하는 문제로 처음 왼쪽과 오른쪽 손의 위치가 주어지고 위치에서
- 왼쪽 열의 3개의 숫자
1
,4
,7
을 입력할 때는 왼손 엄지손가락을 사용합니다. - 오른쪽 열의 3개의 숫자
3
,6
,9
를 입력할 때는 오른손 엄지손가락을 사용합니다. - 가운데 열의 4개의 숫자
2
,5
,8
,0
을 입력할 때는 두 엄지손가락의 현재 키패드의 위치에서 더 가까운 엄지손가락을 사용합니다.
4-1. 만약 두 엄지손가락의 거리가 같다면, 오른손잡이는 오른손 엄지손가락, 왼손잡이는 왼손 엄지손가락을 사용합니다.
좌표의 위치를 Point배열을 이용하여 저장하고 가운데 2,5,8,0의 숫자를 입력할때 Math.abs(R.x - nums[num].x) + Math.abs(R.y - nums[num].y);
와 같이 거리를 구하고 가까운쪽의 손가락으로 누르게 된다. 만약 갚이 같다면 주어진hand
의 손으로 누르게 되며
이를 StringBuilder에 추가해 결과를 출력하였습니다.
코드
언어 : JAVA
package Programmers;
import java.awt.Point;
public class Kakao2020_키패드누르기 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(solution(new int[] { 1, 3, 4, 5, 8, 2, 1, 4, 5, 9, 5 }, "right"));
System.out.println(solution(new int[] { 7, 0, 8, 2, 8, 3, 1, 5, 7, 6, 2 }, "left"));
System.out.println(solution(new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 }, "right"));
}
private static String solution(int[] numbers, String hand) {
Point[] nums = new Point[10];
nums[0] = new Point(3, 1);
nums[1] = new Point(0, 0);
nums[2] = new Point(0, 1);
nums[3] = new Point(0, 2);
nums[4] = new Point(1, 0);
nums[5] = new Point(1, 1);
nums[6] = new Point(1, 2);
nums[7] = new Point(2, 0);
nums[8] = new Point(2, 1);
nums[9] = new Point(2, 2);
Point L = new Point(3, 0);
Point R = new Point(3, 2);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int num : numbers) {
if (num == 1 || num == 4 || num == 7) {
L.x = nums[num].x;
L.y = nums[num].y;
sb.append("L");
} else if (num == 3 || num == 6 || num == 9) {
R.x = nums[num].x;
R.y = nums[num].y;
sb.append("R");
} else {
int disL = Math.abs(L.x - nums[num].x) + Math.abs(L.y - nums[num].y);
int disR = Math.abs(R.x - nums[num].x) + Math.abs(R.y - nums[num].y);
if (disL == disR) {
if (hand.equals("right")) {
R.x = nums[num].x;
R.y = nums[num].y;
sb.append("R");
} else {
L.x = nums[num].x;
L.y = nums[num].y;
sb.append("L");
}
} else {
System.out.println(disL + " " + disR);
if (disR < disL) {
R.x = nums[num].x;
R.y = nums[num].y;
sb.append("R");
} else {
L.x = nums[num].x;
L.y = nums[num].y;
sb.append("L");
}
}
}
}
return sb.toString();
}
}
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