[2018 KAKAO] 다트게임
제출일 : 2020-08-28
문제 풀이 시간 : 30M
link : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17682
문제 설명
카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~
카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.
갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.
- 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
- 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
- 점수와 함께 Single(
S
), Double(D
), Triple(T
) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다. - 옵션으로 스타상(
*
) , 아차상(#
)이 존재하며 스타상(*
) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#
) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다. - 스타상(
*
)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*
)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고) - 스타상(
*
)의 효과는 다른 스타상(*
)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*
) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고) - 스타상(
*
)의 효과는 아차상(#
)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#
)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고) - Single(
S
), Double(D
), Triple(T
)은 점수마다 하나씩 존재한다. - 스타상(
*
), 아차상(#
)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.
0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.
입력 형식
점수|보너스|[옵션]으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T
- 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
- 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
- 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.
출력 형식
3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37
입출력 예제
예제 | dartResult | answer | 설명 |
---|---|---|---|
1 | 1S2D*3T |
37 | 11 * 2 + 22 * 2 + 33 |
2 | 1D2S#10S |
9 | 12 + 21 * (-1) + 101 |
3 | 1D2S0T |
3 | 12 + 21 + 03 |
4 | 1S*2T*3S |
23 | 11 * 2 * 2 + 23 * 2 + 31 |
5 | 1D#2S*3S |
5 | 12 * (-1) * 2 + 21 * 2 + 31 |
6 | 1T2D3D# |
-4 | 13 + 22 + 32 * (-1) |
7 | 1D2S3T* |
59 | 12 + 21 * 2 + 33 * 2 |
문제 풀이 접근
입력으로 주어진 문자열을 점수|보너스|[옵션]
의 형식으로 쪼개기만 하면 쉽게 문제를 해결할 수 있습니다.
저는 3개의 세트가 입력으로 들어오기 때문에 for문을 이용하여 3번 반복을 하였고 i값을 인덱스로 사용하였습니다.
문제를 풀며 주의해야하는 부분은 점수가 0~10점까지 주어지기 때문에 2개의 자리수가 점수일 경우를 고려해야 합니다.
코드
언어 : JAVA
package Programmers.kakao;
import java.util.Arrays;
public class kakao2018_2_다트게임 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(solution("1S2D*3T")); // 37
System.out.println(solution("1D2S#10S")); // 9
System.out.println(solution("1D2S0T")); // 3
System.out.println(solution("1S*2T*3S")); // 23
System.out.println(solution("1D#2S*3S")); // 5
System.out.println(solution("1T2D3D#")); // -4
System.out.println(solution("1D2S3T*")); // 59
}
public static int solution(String dartResult) {
int[] score = new int[3];
char[] bonus = new char[3];
char[] option = new char[3];
int i = 0;
for (int k = 0; k < 3; k++) {
// 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0~10
score[k] = dartResult.charAt(i++) - '0';
if (dartResult.charAt(i) == '0') {
score[k] *= 10;
i++;
}
// 보너스는 SDT 중 하나
bonus[k] = dartResult.charAt(i++);
// 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.
if (i < dartResult.length() && (dartResult.charAt(i) == '*' || dartResult.charAt(i) == '#')) {
option[k] = dartResult.charAt(i++);
}
}
for (int k = 0; k < 3; k++) {
if (bonus[k] == 'D')
score[k] = score[k] * score[k];
else if (bonus[k] == 'T')
score[k] = score[k] * score[k] * score[k];
if (option[k] == '*') {
score[k] *= 2;
if (k > 0)
score[k - 1] *= 2;
} else if (option[k] == '#') {
score[k] *= -1;
}
}
return score[0] + score[1] + score[2];
}
}
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