프로세스

프로세스의 개념

프로그램

  • 저장장치에 저장되어 있는 정적인 상태
  • 어떤 데이터를 사용하여 어떤 작업을 할지 그 절차를 적어놓은 것
  • 실행될 수 있는 파일
  • 요리의 레시피에 비유

프로세스

  • 프로그램으로 작성된 절차를 실제 실행을 위해 메모리에 올라온 동적인 상태를 의미
  • 수행중인 프로그램
  • 요리로 비유

프로세스의 종류

역할

시스템(커널) 프로세스
  • 모든 시스템 메모리와 프로세서의 명령에 액세스 할 수 있는 프로세스
  • 프로세스 실행 순서를 제어하거나 다른 사용자 및 커널 영역을 침범하지 못하게 감시하고, 사용자 프로세스를 생성하는 기능
사용자 프로세스
  • 사용자 코드를 수행하는 프로세스

병행 수행 방법

독립 프로세스
  • 다른 프로세스에 영향을 주지 않거나 다른 프로세스의 영향을 받지 않으면서 수행하는 병행 프로세스
협력 프로세스
  • 다른 프로세스에 영향을 주거나 다른 프로세스에서 영향을 받는 병행 프로세스

프로세스의 상태

  • 프로세스의 상태 변화는 운영체제가 프로세서 스케줄러 이용하여 관리

  • 작업 스케줄러는 스풀러가 디스크에 저장한 작업 중 실행할 작업 선정하고 준비 리스트에삽입하여 다중 프로그래밍의 정도 결정

  • 프로세스 스케줄러는 선정한 작업의 상태를 변화시키며 프로세스의 생성에서 종료까지 과정 수행

생성 상태(create status)

  • 프로그램이 메모리에 올라오고 운영체제로부터 프로세스 제어 블록을 할당받은 상태

  • 생성된 프로세스는 바로 실행되는 것이 아니라 준비 상태에서 자기 순서를 기다리며, 프로세스 제어 블록도 같이 준비 상태로 옮겨짐

준비 상태(ready status)

  • 실행 대기 중인 모든 프로세스가 자기 순서를 기다리는 상태
  • 프로세스 제어 블록은 준비 큐에서 기다리며 CPU 스케줄러에 의해 관리
  • CPU 스케줄러는 준비 상태에서 큐를 몇 개 운영할지, 큐에 있는 어떤 프로세스의 프로세스 제어 블록을 실행 상태로 보낼지 결정
  • CPU 스케줄러가 어떤 프로세스 제어 블록을 선택하는 작업은 dispatch(PID) 명령으로 처리
  • CPU 스케줄러가 dispatch(PID)를 실행하면 해당 프로세스가 준비 상태에서 실행 상태로 바뀌어 작업이 이루어짐

실행 상태(running status)

  • 프로세스가 CPU를 할당받아 실행되는 상태
  • 실행 상태에 있는 프로세스는 자신에게 주어진 시간, 즉 타임 슬라이스 동안만 작업할 수 있음
  • 그 시간을 다 사용하면 timeout(PID)가 실행되어 실행 상태에서 준비 상태로 옮김
  • 실행 상태 동안 작업이 완료되면 exit(PID)가 실행되어 프로세스가 정상 종료
  • 실행 상태에 있는 프로세스가 입출력을 요청하면 CPU는 입출력 관리자에게 입출력을 요청하고 block(PID)를 실행
  • block(PID)는 입출력이 완료될 때까지 작업을 진행할 수 없기 때문에 해당 프로세스를 대기 상태로 옮기고 CPU 스케줄러는 새로운 프로세스를 실행 상태로 가져옴

대기 상태(blocking status)

  • 실행 상태에 있는 프로세스가 입출력을 요청하면 입출력이 완료될 때까지 기다리는 상태
  • 대기 상태의 프로세스는 입출력장치별로 마련된 큐에서 기다리다가 완료되면 인터럽트가 발생하고, 대기 상태에 있는 여러 프로세스 중 해당 인터럽트로 깨어날 프로세스를 찾는데 이것이 wakeup(PID)
  • wakeup(PID)로 해당 프로세스의 프로세스 제어 블록이 준비 상태로 이동

완료 상태(terminate status)

  • 프로세스가 종료되는 상태
  • 코드와 사용했던 데이터를 메모리에서 삭제하고 프로세스 제어 블록을 폐기
  • 정상적인 종료는 간단히 exit( )로 처리
  • 오류나 다른 프로세스에 의해 비정상적으로 종료되는 강제 종료를 만나면 디버깅하기 위해 종료 직전의 메모리 상태를 저장장치로 옮기는데 이를 코어 덤프(core dump)라고 함

대부분의 프로세스는 생성, 준비, 실행, 대기, 완료 상태로 운영되며 이 다섯가지 상태를 활성 상태(active stauts)라고 한다.

상태 설명 작업
생성 프로그램을 메모리에 가져와 실행 준비가 완료된 상태 메모리 할당, 프로세스 제어 블록 생성
준비 실행을 기다리는 모든 프로세스가 자기 차례를 기다리는 상태
실행될 프로세스를 CPU 스케줄러가 선택한다.
dispatch(PID): 준비 → 실행
실행 선택된 프로세스가 타임 슬라이스를 얻어 CPU를 사용하는 상태
프로세스 사이의 문맥 교환이 일어난다.
timeout(PID): 실행 → 준비
exit(PID): 실행 → 완료
block(PID): 실행 → 대기
대기 실행 상태에 있는 프로세스가 입출력을 요청하면 입출력이 완료될때까지 기다리는 상태
입출력이 완료되면 준비상태로 간다.
wakeup(PID): 대기 → 준비
완료 프로세스가 종료된 상태
사용하던 모든 데이터가 정리됨
정상종료인 exit와 비정상 종료인 abort를 포함
메모리 삭제, 프로세스 제어 블록 삭제

휴식 상태(pause status)

  • 프로세스가 작업을 일시적으로 쉬고 있는 상태
  • 유닉스에서 프로그램을 실행하는 동중에 [Ctrl]+[Z] 키를 누르면 볼 수 있음
  • 종료 상태가 아니기 때문에 원할 때 다시 시작할 수 있는 상태

보류 상태(suspend status)

  • 프로세스가 메모리에서 잠시 쫓겨난 상태
  • 프로세스는 다음과 같은 경우에 보류 상태가 됨
    • 메모리가 꽉 차서 일부 프로세스를 메모리 밖으로 내보낼 때
    • 프로그램에 오류가 있어서 실행을 미루어야 할 때
    • 바이러스와 같이 악의적인 공격을 하는 프로세스라고 판단될 때
    • 매우 긴 주기로 반복되는 프로세스라 메모리 밖으로 쫓아내도 큰 문제가 없을 때
    • 입출력을 기다리는 프로세스의 입출력이 계속 지연될 때

프로세스 제어 블록(PCB: Process Control Block)

  • PCB는 프로세스는 여러 상태를 오가며 실행되는데 프로세스를 식별하고 여러 정보들을 이용하여 프로세스가 정상적으로 실행될 수 있도록 한다.
  • PCB는 OS에 의해 생성되고 관리된다.
    • 운영체제가 프로세스 제어 시 필요한 프로세스 상태 정보 저장
  • 어떤 프로그램이 프로세스가 되었다는 것은 디스크에서 메모리로 적제되고 운영체제로 부터 PCB가 생성되었음을 의미한다.
    • 프로세스가 생성되면 메모리에 프로세스 제어 블록 생성, 프로세스가 실행 종료하면 해당 프로세스 제어 블록도 삭제

PCB가 갖는 여러가지 정보

프로세스 식별자
  • 각 프로세스의 고유 식별자

  • 운영체제 내에 있는 여러 프로세스를 구현하기 위한 구분자

프로세스 상태
  • 프로세스가 현재 어떤 상태에 있는지를 나타내는 정보
    • 생성, 준비, 실행, 대기, 중단 등 상태 표시
프로그램 카운터
  • 다음에 실행될 명령어의 위치를 가리키는 프로그램 카운터의 값으로 다음 명령의 주소를 표시
레지스터 저장 영역
  • 프로세스가 실행되는 중에 사용하던 레지스터의 값
    • 누산기, 인덱스 레지스터, 스텍 포인터, 범용 레지스터, 조건 코드 등의 정보
  • 컴퓨터 구조에 따라 수나 형태가 다르다
  • 인터럽트가 발생하면 프로그램 카운터와 함께 저장하여 재 실행할 때 원래대로 복귀할 수 있게 한다.
프로세서 스케줄링 정보
  • 프로세스의 우선순위, 스케줄링 큐의 포인터, 기타 스케줄 매개변수
계정 정보
  • 계정 번호, CPU 할당 시간, CPU 사용 시간 등
메모리 관리 정보
  • 프로세스가 메모리의 어디에 있는지 나타내는 메모리 위치 정보, 메모리 보호를 위해 사용하는 경계 레지스터 값과 한계 레지스터 값 등
할당된 자원 정보
  • 프로세스를 실행하기 위해 사용하는 입출력 자원이나 오픈 파일 등에 대한 정보
부모 프로세스 구분자와 자식 프로세스 구분자
  • 부모 프로세스를 가리키는 PPID와 자식 프로세스를 가리키는 CPID 정보

문맥 교환(Context switching)

  • 실행 중인 프로세스의 제어를 다른 프로세스에 넘겨 실행 상태가 되도록 하는 것
  • 프로세스 문맥 교환이 일어나면 프로세서의 레지스터에 있던 내용 저장

문맥 교환이 일어나는 경우

  • 한 프로세스가 자신에게 주어진 시간을 다 사용한 경우
  • 인터럽트가 발생할 경우

프로세스의 구조

  • 프로세스는 코드 영역, 데이터 영역, 스텍 영역으로 구성된다.

코드 영역

  • 프로그램의 본문이 기술된 곳
  • 프로그래머가 작성한 코드가 탑재되며 탑재된 코드는 읽기 전용으로 처리됨

데이터 영역

  • 코드가 실행되면서 사용하는 변수나 파일 등의 각종 데이터를 모아놓은 곳
  • 데이터는 변하는 값이기 때문에 이곳의 내용은 기본적으로 읽기와 쓰기가 가능

스택 영역

  • 운영체제가 프로세스를 실행하기 위해 부수적으로 필요한 데이터를 모아놓은 곳
  • 프로세스 내에서 함수를 호출하면 함수를 수행하고 원래 프로그램으로 되돌아올 위치를 이 영역에 저장
  • 운영체제가 사용자의 프로세스를 작동하기 위해 유지하는 영역이므로 사용자에게는 보이지 않음

프로세스의 연산

프로세스의 생성과 복사

fork() 시스템 호출의 개념

  • 실행 중인 프로세스로부터 새로운 프로세스를 복사하는 함수
  • 실행 중인 프로세스와 똑같은 프로세스가 하나 더 만들어짐.

fork() 시스템 호출은 실행 중인 프로세스를 복사하는 함수이다. 이때 실행하던 프로세스는 부모 프로세스 새로 생긴 프로세스는 자식 프로세스로서 부모-자식 관계가 된다.

fork() 시스템 호출의 동작 과정

  • fork( ) 시스템 호출을 하면 프로세스 제어 블록을 포함한 부모 프로세스 영역의 대부분이 자식 프로세스에 복사되어 똑같은 프로세스가 만들어짐
  • 단, 프로세스 제어 블록의 내용 중 다음이 변경됨
    • 프로세스 구분자
    • 메모리 관련 정보
    • 부모 프로세스 구분자와 자식 프로세스 구분자

fork( ) 시스템 호출의 장점

  • 프로세스의 생성 속도가 빠름
  • 추가 작업 없이 자원을 상속할 수 있음
  • 시스템 관리를 효율적으로 할 수 있음

exec( ) 시스템 호출의 개념

  • 기존의 프로세스를 새로운 프로세스로 전환(재사용)하는 함수

    • fork( ): 새로운 프로세스를 복사하는 시스템 호출
    • exec( ): 프로세스는 그대로 둔 채 내용만 바꾸는 시스템 호출

    exec() 시스템 호출을 사용하는 목적은 프로세스의 구조체를 재활용 하기 위함.

Reference

IT CookBook, 운영체제(개정3판)』, 구현회 집필, 한빛아카데미

IT CookBook, 쉽게 배우는 운영체제』, 조성호 집필, 한빛아카데미

운영체제 : 내부구조 및 설계원리 (6판)』, WILLIAM STALLINGS 저, PEARSON HALL

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운영체제의 개요

운영체제의 개념

사용자

  • 컴퓨터를 사용하는 사람이나 장치, 다른 컴퓨터 등을 의미

소프트웨어

  • 컴퓨터의 기능 수행에 필요한 모든 프로그램

하드웨어

  • 기본 연산 자원을 제공하는 프로세서(CPU, 중앙처리장치), 메모리, 주변장치 등

운영체제의 정의

  • 사용자와 하드웨어 사이의 중간 매개체로 응용 프로그램의 실행을 제어하고, 자원을 할당 및 관리하며, 입출력 제어 및 데이터 관리와 같은 서비스를 제공하는 소프트웨어
  • 응용 프로그램이나 사용자에게 컴퓨터 자원을 사용할 수 있는 인터페이스를 제공하고 그 결과를 돌려주는 시스템 소프트웨어
  • 응용 프로그램이나 사용자에게 모든 컴퓨터 자원을 숨기고 정해진 방법으로만 컴퓨터 자원을 사용할 수 있도록 제한

운영체제의 역할

  • 하드웨어 및 사용자, 응용 프로그램, 시스템 프로그램 사이에서 인터페이스를 제공

  • 프로세서, 메모리, 입출력장치, 통신장치 등 컴퓨터 자원을 효과적으로 활용하려고 조정·관리

  • 메일 전송, 파일 시스템 검사, 서버 작업 등 높은 수준의 서비스를 처리하는 응용 프로그램을 제어

  • 다양한 사용자에게서 컴퓨터 시스템을 보호하려고 입출력을 제어하며 데이터를 관리

자원 관리

  • 컴퓨터 시스템의 자원을 응용 프로그램에 나누어주어 사용자가 원활하게 작업할 수 있도록 함

  • 자원을 요청한 프로그램이 여러 개라면 적당한 순서로 자원을 배분하고 적절한 시점에 자원을 회수하여 다른 응용 프로그램에 나누어줌

자원 보호

  • 비정상적인 작업으로부터 컴퓨터 자원을 보호

하드웨어 인터페이스 제공

  • 사용자가 복잡한 과정 없이 다양한 장치를 사용할 수 있도록 해주는 하드웨어 인터페이스 제공

  • CPU, 메모리, 키보드, 마우스와 같은 다양한 하드웨어를 일관된 방법으로 사용할 수 있도록 지원

사용자 인터페이스 제공

  • 사용자가 운영체제를 편리하게 사용하도록 지원(예: 윈도우의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI))

운영체제의 필요성

운영체제와 관련된 질문

  1. 컴퓨터는 운영체제가 없어도 작동하는가?
    • 컴퓨터는 운영체제가 없어도 작동하지만 기능에 제약이 따른다.
  2. 운영체제가 있는 기계와 없는 기계는 어떤 차이가 있는가?
    • 운영체제가 있는 기계는 다양한 응용프로그램을 설치하여 사용할 수 있고 성능 향상을 위한 새로운 기능을 쉽게 추가할 수 있다.
  3. 운영체제는 성능을 향상하는 데에만 필요한가?
    • 운영체제는 컴퓨터의 성능을 향상할 뿐 아니라 자원을 관리하고 사용자에게 편리한 인터페이스 환경을 제공한다.
  4. 운영체제는 자원을 어떻게 관리하는가?
    • 운영체제는 사용자가 직접 자원에 접근하는 것을 막음으로써 컴퓨터 자원을 보호한다.
  5. 사용자는 숨어있는 자원을 어떻게 이용할 수 있는가?
    • 운영체제가 제공하는 사용자 인터페이스와 하드웨어 인터페이스를 이용하여 자원에 접근한다.

운영체제의 목표

운영체제의 목표

효율성

  • 자원을 효율적으로 관리하는 것
  • 같은 자원을 사용하여 더 많은 작업량을 처리하거나, 같은 작업량을 처리하는 데 보다 적은 자원을 사용하는 것

안정성

  • 작업을 안정적으로 처리하는 것

  • 사용자와 응용 프로그램의 안전 문제와 하드웨어적인 보안 문제 처리

  • 시스템에 문제가 발생했을 때 이전으로 복구하는 결함 포용 기능 수행

확장성

  • 다양한 시스템 자원을 컴퓨터에 추가하거나 제거하기 편리한 것

편리성

  • 사용자가 편리하게 작업할 수 있는 환경을 제공하는 것
  • 프로그램 개발 환경뿐만 아니라 응용 프로그램에 대한 사용자 인터페이스, 즉 사용자와 컴퓨터 시스템이 정보 및 명령을 상호 교환할 수 있는 인터페이스 제공

운영체제의 기능

자원관리

자원: 컴퓨터 시스템의 메모리, 프로세스, 장치, 파일등의 구성 요소

메모리 관리

메인메모리 관리
  • 메모리의 어느 부분을 사용하고, 누가 사용하는지 점검
  • 메모리에 저장할 프로세스 결정
  • 메모리를 할당하고 회수하는 방법 결정
보조기억장치 관리
  • 빈 여유 공간 관리
  • 새로운 파일 작성 시 저장 장소 할당
  • 메모리 접근 요청 스케줄링
  • 파일을 생성하고 삭제

프로세스 관리

  • 프로세스와 스레드 스케줄링
  • 사용자 프로세스와 시스템 프로세스 생성, 제거
  • 프로세스 중지, 재수행
  • 프로세스 동기화 방법 제공
  • 프로세스 통신 방법 제공
  • 교착 상태를 방지하는 방법 제공

주변장치(입출력 장치) 관리

  • 임시 저장(buffer-caching) 시스템 기능 제공

  • 일반 장치용 드라이버 인터페이스 제공

  • 특정 장치 드라이버 제공

파일(데이터) 관리

  • 파일 생성, 삭제

  • 디렉터리 생성, 삭제

  • 보조기억장치의 파일 맵핑

  • 저장장치에 파일 저장

시스템 관리

시스템 보호(사용자 권한 부여)

  • 보호 : 컴퓨터 자원에서 프로그램, 프로세스, 사용자의 접근 제어 방법
  • 운영체제는 파일 사용 권한 부여, 데이터 암호화 등 서비스를 제공, 데이터와 시스템 보안
  • 컴퓨터 시스템에서는 여러 프로세스 동시 실행 가능하므로 상호 보호해야 함
  • 네트워크로 파일 공유 사이트에 접속 시 다른 사용자의 프로그램에서 보호

네트워킹(통신)

  • 프로세서는 다양한 방법으로 구성된 네트워크 이용, 완전 접속과 부분 접속 방법으로 연결
  • 연결된 프로세서가 통신을 할 때는 경로 설정, 접속 정책, 충돌, 보안 등 고려(운영체제가 관리)

명령 해석기

  • 명령 해석기(command interpreter)는 운영체제에서 중요한 시스템 프로그램
  • 대화형으로 입력한 명령어를 이해하고 실행하는 사용자와 운영체제의 인터페이스
  • 사용자가 입력한 명령은 제어문으로 운영체제에 전달하는데, 이 전달을 명령 해석기가 담당
  • 인터페이스 역할을 할 뿐 운영체제는 아님
  • 커널과 분리하는 것이 좋음(명령 해석기의 인터페이스 변경 가능)
    • 분리하지 않으면 사용자가 커널의 코드를 변경할 수 없어 인터페이스를 변경 불가

운영체제 역사

연도 운영체제 특징
1940년대 운영체제 없음(작업별 순차 처리) - 기계어를 직접 사용
- 단순 순차 처리
1950년대 일괄 처리 시스템 - 작업별로 일괄 처리
- 버퍼링, 스풀링 방법 등장
1960년대 다중 프로그래밍 시스템
시분할 시스템
다중 처리 시스템
실시간 처리 시스템
- 가상 기억장치 등장
- 다중 프로그래밍, 다충 처리, 시분할 처리 등의 개념 등장
- 운영체제를 고급 언어로 작성
- 데이터 통신 지원용 운영체제 사용
1970년대 초반 다중 모드 시스템
범용 시스템
- 일괄 처리, 시분할 처리, 실시간 처리, 다중 프로그래밍 등을 제공하는 다중 모드 시세템 등장
- 장치의 독립성 제공
- TCP/IP 통신 표준 활성화
- 운영체제가 네트워크와 보안을 아우르는 수준으로 발전
1970년대 중반 분산 처리 시스템 - 각종 응용 프로그램 개발 및 데이터베이스 활용 확대
- 네트워크 기술 발전
- 하드웨어에 운영체제 개념이 포함된 펌웨어 개념 등장
1990년대 병렬 계산과 분산 계산 - 월드와이드웹의 등장으로 분산 컴퓨팅 증가
- GUI강화
- 개인용과 서버용 운영체제의 보편화
2000년대 이후 모바일 및 임베디드
가상화 및 클라우드 컴퓨팅
- 네트워크 기반의 분산 및 병렬 운영체제의 보편화
- 모바일 장치와 가전제품을 위한 모바일 및 임베디드 운영체제의 보편화
- 다양한 기능, 확장성과 호환성 극대화
- 다양한 통신망의 확대와 개발형 시스템 발달
- 여러 운영체제가 한 시스템의 자원을 공유할 수 있게 해주는 서버 가상화 기술의 확산
- 컴퓨팅 자원, 스토리지, 소프트웨어 등을 사용자에게 서비스 형태로 제공하는 클라우드 컴퓨팅의 등장

운영체제의 유형

일괄 처리 시스템

일괄 처리 시스템은 초기의 컴퓨터 시스템에서 사용된 형태로, 일정량 또는 일정 기간 동안 데이터를 모아서 한꺼번에 처리하는 방식

  • 유휴 상태의 시간을 없애기 위해 여러개의 작업을 단일 작업으로 만듬

  • 작업의 준비 및 실행 순서를 자동화함으로써 시스템의 성능을 높임

  • 작업을 실행하면 끝날때까지 아무것도 할 수 없음

다중 프로그래밍 시스템

하나의 CPU와 주기억장치를 이용하여 여러개의 프로그램을 동시에 처리하는 방식

  • 한 번에 하나의 작업만 가능한 일괄 처리 시스템에 비해 효율성이 뛰어남

  • 시간을 분할하는 방법 때문에 여러 작업이 동시에 실행되는 것처럼 보임

    • 프로그램들 사이에 스케줄링을 통하여 CPU사용을 늘림
    • CPU 사용 시간을 아주 잘게 쪼개어 여러 작업에 나누어줌
  • 여러 작업을 준비 상태로 두려면 이를 메모리에 보관, 일정 형태의 메모리를 관리해야 함
    여러 작업이 수행할 준비를 갖추고 있으면, 이 중 하나를 선택하는 결정 방법 필요

시분할 시스템

여러 명의 사용자가 사용하는 시스템에서 컴퓨터가 사용자들의 프로그램을 번갈아가며 처리해줌으로써 각 사용자에게 독립된 컴퓨터를 사용하는 느낌을 주는 것으로, 라운드 로빈(Round Robin)방식이라고도 함

  • 다중 프로그래밍을 논리적으로 확장한 개념, 프로세서가 다중 작업을 교대로 수행
  • 다수의 사용자가 동시에 컴퓨터의 자원을 공유할 수 있는 기술
  • 여러 사용자에게 짧은 간격으로 프로세서 번갈아 할당, 마치 자기 혼자 프로세서를 독점하고 있는 양 착각하게 하여 여러 사용자가 단일 컴퓨터 시스템을 동시 사용 가능
  • CPU 사용 시간을 잘게 쪼개어 작업들에 나누어줌으로써 모든 작업이 동시에 처리되는 것처럼 보임

다중 처리 시스템

여러개의 CPU와 하나의 주기억장치를 이용하여 여러 개의 프로그램을 동시에 처리하는 방식

  • 여러 프로세서와 시스템 버스, 클록, 메모리와 주변장치 등 공유

  • 빠르고, 프로세서 하나가 고장 나도 다른 프로세서 사용하여 작업 계속, 신뢰성 높음

  • 프로세서 간의 연결, 상호작용, 역할 분담 등을 고려해야 함

  • 다중 처리 시스템을 구성하는 방법에는 비대칭(주종)적 구성과 대칭적 구성이 있음

실시간 처리 시스템

데이터 발생 즉시, 또는 데이터 처리 요구가 있는 즉시 처리하여 결과를 산출하는 방식

  • 처리시간이 단축되고, 처리 비용이 절감

실시간 처리 시스템의 두 가지 유형

경성 실시간 처리 시스템(hard real time processing system)
  • 작업의 실행 시작이나 완료에 대한 시간 제약 조건을 지키지 못할 때 시스템에 치명적인 영향을 주는 시스템

  • 무기 제어, 발전소 제어, 철도 자동 제어, 미사일 자동 조준 등이 이에 해당

  • 보장되는 컴퓨팅, 시간의 정확성과 컴퓨팅 예측성을 갖게 해야 함

연성 실시간 처리 시스템(soft real time processing system)
  • 작업 실행에서 시간 제약 조건은 있으나, 이를 지키지 못해도 전체 시스템에 치명적인 영향을 미치지 않는 시스템

  • 동영상은 초당 일정 프레임frame 이상의 영상을 재생해야 한다는 제약이 있으나, 일부 프레임을 건너뛰어도 동영상을 재생 시스템에는 큰 영향을 미치지 않음

분산 처리 시스템

여러개의 컴퓨터(프로세서)를 통신 회선으로 연결하여 하나의 작업을 처리하는 방식

  • 시스템마다 독립적인 운영체제와 메모리로 운영, 필요 시 통신하는 시스템

  • 사용자에게는 중앙집중식 시스템처럼 보이는데, 다수의 독립된 프로세서에서 실행

  • 데이터를 여러 위치에서 처리·저장, 여러 사용자가 공유

  • 하나의 프로그램을 여러 프로세서에서 동시에 실행

운영체제의 구조

커널과 인터페이스

커널

  • 프로세스 관리, 메모리 관리, 저장장치 관리와 같은 운영체제의 핵심적인 기능을 모아놓은 것

인터페이스

  • 커널에 사용자의 명령을 전달하고 실행 결과를 사용자에게 알려주는 역할

  • 그래픽을 사용한 인터페이스를 GUI(graphical User Interface)라 부름

시스템 호출과 디바이스 드라이버

시스템 호출

  • 커널이 자신을 보호하기 위해 만든 인터페이스

  • 커널은 사용자나 응용 프로그램으로부터 컴퓨터 자원을 보호하기 위해 자원에 직접 접근하는 것을 차단

    • 응용 프로그램이 하드웨어 자원에 접근하거나 운영체제가 제공하는 서비스를 이용하려 할 때는 시스템 호출을 사용해야 함

    • 운영체제는 커널이 제공하는 서비스를 시스템 호출로 제한하고 다른 방법으로 커널에 들어오지 못하게 막음으로써 컴퓨터 자원을 보호

    • 시스템 호출은 커널이 제공하는 서비스를 이용하기 위한 인터페이스이며, 사용자가 자발적으로 커널 영역에 진입할 수 있는 유일한 수단임

직접 접근
  • 두 응용 프로그램이 자기 마음에 드는 위치에 데이터를 저장하려고 함

  • 다른 사람의 데이터를 지울 수도 있고 내 데이터가 다른 사람에 의해 지워질 수도 있음

시스템 호출을 통한 접근
  • 응용 프로그램이 직접 하드디스크에 데이터를 저장하지 않고 커널이 제공하는 write( ) 함수를 사용하여 데이터를 저장해달라고 요청

  • 커널이 데이터를 가져오거나 저장하는 것을 전적으로 책임지기 때문에 컴퓨터 자원 관리가 수월

드라이버

  • 커널과 하드웨어의 인터페이스 담당하며 디바이스 드라이버라고도 불림

  • 마우스와 같이 간단한 제품은 드라이버를 커널이 가지고 있으나, 그래픽카드와 같이 복잡한 하드웨어의 경우 제작자가 드라이버를 제공 함

커널의 구성

단일형 구조 커널

  • 초창기의 운영체제 구조

  • 커널의 핵심 기능을 구현하는 모듈들이 구분 없이 하나로 구성

<장점>
  • 모듈 간의 통신 비용이 줄어들어 효율적인 운영이 가능
<단점>
  • 모든 모듈이 하나로 묶여 있기 때문에 버그나 오류를 처리하기가 어려움
  • 운영체제의 여러 기능이 서로 연결되어 있어 상호 의존성이 높기 때문에 기능상의 작은 결함이 시스템 전체로 확산될 수 있음
  • 다양한 환경의 시스템에 적용하기 어려움
  • 현대의 운영체제는 매우 크고 복잡하기 때문에 완전 단일형 구조의 운영체제를 구현하기가 어려움

계층형 구조 커널

  • 비슷한 기능을 가진 모듈을 묶어서 하나의 계층으로 만들고 계층 간의 통신을 통해 운영체제를 구현하는 방식

마이크로 구조 커널

  • 프로세스 관리, 메모리 관리, 프로세스 간 통신 관리 등 가장 기본적인 기능만 제공

  • 커널의 각 모듈은 세분화되어 존재하고 모듈 간의 정보 교환은 프로세스 간 통신을 이용하여 이루어짐

Reference

IT CookBook, 운영체제(개정3판)』, 구현회 집필, 한빛아카데미

IT CookBook, 쉽게 배우는 운영체제』, 조성호 집필, 한빛아카데미

운영체제 : 내부구조 및 설계원리 (6판)』, WILLIAM STALLINGS 저, PEARSON HALL

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